浏览器相关原理
浏览器相关原理
浏览器是多进程
进程是 CPU 分配资源的最小单位
Browser 进程:浏览器的主进程(负责协调、主控),只有一个。作用有
- 负责浏览器界面显示,与用户交互。如前进,后退等
- 负责各个页面的管理,创建和销毁其他进程
- 将 Renderer 进程得到的内存中的 Bitmap,绘制到用户界面上
- 网络资源的管理,下载等
第三方插件进程:每种类型的插件对应一个进程,仅当使用该插件时才创建
GPU 进程:最多一个,用于 3D 绘制等
浏览器渲染进程(浏览器内核)(Renderer 进程,内部是多线程的):默认每个 Tab 页面一个进程,互不影响。主要作用为
页面渲染,脚本执行,事件处理等
浏览器渲染进程(浏览器内核)
GUI 渲染线程
负责渲染浏览器界面,解析 HTML,CSS,构建 DOM 树和 RenderObject 树,布局和绘制等。 当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行 注意,GUI 渲染线程与 JS 引擎线程是互斥的,当 JS 引擎执行时 GUI 线程会被挂起(相当于被冻结了),GUI 更新会被保存在一个队列中等到 JS 引擎空闲时立即被执行。
JS 引擎线程
也称为 JS 内核,负责处理 Javascript 脚本程序。(例如 V8 引擎) JS 引擎线程负责解析 Javascript 脚本,运行代码。 JS 引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,一个 Tab 页(renderer 进程)中无论什么时候都只有一个 JS 线程在运行 JS 程序 同样注意,GUI 渲染线程与 JS 引擎线程是互斥的,所以如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞。
事件触发线程
归属于浏览器而不是 JS 引擎,用来控制事件循环(可以理解,JS 引擎自己都忙不过来,需要浏览器另开线程协助) 当 JS 引擎执行代码块如 setTimeOut 时(也可来自浏览器内核的其他线程,如鼠标点击、AJAX 异步请求等),会将对应任务添加到事件线程中 当对应的事件符合触发条件被触发时,该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待 JS 引擎的处理 注意,由于 JS 的单线程关系,所以这些待处理队列中的事件都得排队等待 JS 引擎处理(当 JS 引擎空闲时才会去执行)
定时触发器线程
传说中的 setInterval 与 setTimeout 所在线程 浏览器定时计数器并不是由 JavaScript 引擎计数的,(因为 JavaScript 引擎是单线程的, 如果处于阻塞线程状态就会影响记计时的准确) 因此通过单独线程来计时并触发定时(计时完毕后,添加到事件队列中,等待 JS 引擎空闲后执行) 注意,W3C 在 HTML 标准中规定,规定要求 setTimeout 中低于 4ms 的时间间隔算为 4ms。
异步 http 请求线程
在 XMLHttpRequest 在连接后是通过浏览器新开一个线程请求 将检测到状态变更时,如果设置有回调函数,异步线程就产生状态变更事件,将这个回调再放入事件队列中。再由 JavaScript 引擎执行。
事件循环
JavaScript 的任务分为 同步
和 异步
同步任务: 同步任务都在主线程(JS 引擎)上执行,形成一个执行栈,在主线程上排队执行的任务,只有一个任务执行完毕才能执行下一个任务!
异步任务: 事件触发线程管理着任务队列,异步任务不进入主线程,将异步任务压入事件任务队列,若有多个异步任务则需要在任务队列中排队等待,任务队列类似于缓冲区,任务下一步会被移到执行栈然后主线程执行调用执行栈的任务。
主线程运行时会产生执行栈, 栈中的代码调用某些 api 时,它们会在事件队列中添加各种事件(当满足触发条件后,如 ajax 请求完毕)
而栈中的代码执行完毕,就会读取事件队列中的事件,去执行那些回调 如此循环,这就是事件循环 注意,总是要等待栈中的代码执行完毕后才会去读取事件队列中的事件
宏任务和微任务
任务队列其实不止一种,根据任务种类的不同,可以分为**微任务(micro task)队列和宏任务(macro task)**队列。常见的任务如下:
- 宏任务: script( 整体代码)、setTimeout、setInterval、I/O、UI 交互事件、setImmediate(Node.js 环境)。
- 每次执行栈执行的代码就是一个宏任务(包括每次从事件队列中获取一个事件回调并放到执行栈中执行)
- 每一个 task 会从头到尾将这个任务执行完毕,不会执行其它 浏览器为了能够使得 JS 内部 task 与 DOM 任务能够有序的执行,会在一个 task 执行结束后,在下一个 task 执行开始前,对页面进行重新渲染
(
task->渲染->task->...)
- 微任务: Promise、MutaionObserver、process.nextTick(Node.js 环境)。
- 可以理解是在当前 task 执行结束后立即执行的任务
- 也就是说,在当前 task 任务后,下一个 task 之前,在渲染之前 所以它的响应速度相比 setTimeout(setTimeout 是 task)会更快,因为无需等渲染 也就是说,在某一个 macrotask 执行完后,就会将在它执行期间产生的所有 microtask 都执行完毕(在渲染前)
根据线程来理解:
- macrotask 中的事件都是放在一个事件队列中的,而这个队列由事件触发线程维护
- microtask 中的所有微任务都是添加到微任务队列(Job Queues)中,等待当前 macrotask 执行完毕后执行,而这个队列由JS 引擎线程维护
console.log('同步代码1')
setTimeout(() => {
console.log('setTimeout')
}, 0)
new Promise((resolve) => {
console.log('同步代码2')
resolve()
})
.then(() => {
console.log('promise.then')
})
.then(() => {
console.log('promise.then2')
})
console.log('同步代码3')
代码输出结果如下:
'同步代码1'
'同步代码2'
'同步代码3'
'promise.then'
'promise.then2'
'setTimeout'
- 遇到第一个 console,它是同步代码,加入执行栈,执行并出栈,打印出"同步代码 1"。
- 遇到 setTimeout,它是一个宏任务,加入宏任务队列。
- 遇到 new Promise 中的 console,它是同步代码,加入执行栈,执行并出栈,打印出"同步代码 2"。
- 遇到 Promise then,它是一个微任务,promise.then2 也执行,加入微任务队列, 。
- 遇到第三个 console,它是同步代码,加入执行栈,执行并出栈,打印出"同步代码 3"。
- 此时执行栈为空,去执行微任务队列中所有任务,打印出"promise.then"。
- 执行完微任务队列中的任务,就去执行宏任务队列中的一个任务,打印出"setTimeout"。
运行机制
- 执行一个宏任务(栈中没有就从事件队列中获取)
- 执行过程中如果遇到微任务,就将它添加到微任务的任务队列中
- 宏任务执行完毕后,立即执行当前微任务队列中的所有微任务(依次执行)
- 当前宏任务执行完毕,开始检查渲染,然后 GUI 线程接管渲染
- 渲染完毕后,JS 线程继续接管,开始下一个宏任务(从事件队列中获取)