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响应式原理

哓番茄大约 11 分钟Vue3Interview

响应式原理

Vue2 响应式原理基础是Object.definePropertyVue3 响应式原理基础是 Proxy

Object.defineProperty

基本用法:直接在一个对象上定义新的属性或修改现有的属性,并返回对象。

Tips: writablevaluegettersetter 不共存。

let obj = {}
let name = 'lfan'
Object.defineProperty(obj, 'name', {
  enumerable: true, // 可枚举(是否可通过for...in 或 Object.keys()进行访问)
  configurable: true, // 可配置(是否可使用delete删除,是否可再次设置属性)
  // value: '', // 任意类型的值,默认undefined
  // writable: true, // 可重写
  get: function () {
    return name
  },
  set: function (value) {
    name = value
  },
})

Vue2 核心源码,略删减

function defineReactive(obj, key, val) {
  // 一 key 一个 dep
  const dep = new Dep()

  // 获取 key 的属性描述符,发现它是不可配置对象的话直接 return
  const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
  if (property && property.configurable === false) { return }

  // 获取 getter 和 setter,并获取 val 值
  const getter = property && property.get
  const setter = property && property.set
  if((!getter || setter) && arguments.length === 2) { val = obj[key] }

  // 递归处理,保证对象中所有 key 被观察
  let childOb = observe(val)

  Object.defineProperty(obj, key, {
    enumerable: true,
    configurable: true,
    // get 劫持 obj[key] 的 进行依赖收集
    get: function reactiveGetter() {
      const value = getter ? getter.call(obj) : val
      if(Dep.target) {
        // 依赖收集
        dep.depend()
        if(childOb) {
          // 针对嵌套对象,依赖收集
          childOb.dep.depend()
          // 触发数组响应式
          if(Array.isArray(value)) {
            dependArray(value)
          }
        }
      }
    }
    return value
  })
  // set 派发更新 obj[key]
  set: function reactiveSetter(newVal) {
    ...
    if(setter) {
      setter.call(obj, newVal)
    } else {
      val = newVal
    }
    // 新值设置响应式
    childOb = observe(val)
    // 依赖通知更新
    dep.notify()
  }
}

Object.defineProperty 无法监听对象或数组新增、删除的元素。

Vue2 方案:针对常用数组原型方法 push、pop、shift、unshift、splice、sort、reverse 进行了 hack 处理;提供 Vue.set 监听对象/数组新增属性。对象的新增/删除响应,还可以 new 个新对象,新增则合并新属性和旧对象;删除则将删除属性后的对象深拷贝给新对象。

Tips: Object.defineOProperty 是可以监听数组已有元素,但 Vue2 没有提供的原因是性能问题,

Proxy

Proxy 是 ES6 新特性,通过第 2 个参数 handler 拦截目标对象的行为。相较于 Object.defineProperty 提供语言全范围的响应能力,消除了局限性。但在兼容性上放弃了(IE11 以下)

局限性

  • 对象/数组的新增、删除。
  • 监测.length 修改。
  • Map、Set、WeakMap、WeakSet 的支持。

基本用法:创建对象的代理,从而实现基本操作的拦截和自定义操作。

const handler = {
  get: function(obj, prop) {
    return prop in obj ? obj[prop] : ''
  },
  set: function() {},
  ...
}

Vue3 的源码 reactive.ts 文件

function createReactiveObject(target, isReadOnly, baseHandlers, collectionHandlers, proxyMap) {
  ...
  // collectionHandlers: 处理Map、Set、WeakMap、WeakSet
  // baseHandlers: 处理数组、对象
  const proxy = new Proxy(
    target,
    targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers
  )
  proxyMap.set(target, proxy)
  return proxy
}

以 baseHandlers.ts 为例,使用 Reflect.get 而不是 target[key]的原因是 receiver 参数可以把 this 指向 getter 调用时,而非 Proxy 构造时的对象。

// 依赖收集
function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {
  return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {
    ...
    // 数组类型
    const targetIsArray = isArray(target)
    if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {
      return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)
    }
    // 非数组类型
    const res = Reflect.get(target, key, receiver);

    // 对象递归调用
    if (isObject(res)) {
      return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)
    }

    return res
  }
}
// 派发更新
function createSetter() {
  return function set(target: Target, key: string | symbol, value: unknown, receiver: Object) {
    value = toRaw(value)
    oldValue = target[key]
    // 因 ref 数据在 set value 时就已 trigger 依赖了,所以直接赋值 return 即可
    if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
      oldValue.value = value
      return true
    }

    // 对象是否有 key 有 key set,无 key add
    const hadKey = hasOwn(target, key)
    const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)

    if (target === toRaw(receiver)) {
      if (!hadKey) {
        trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)
      } else if (hasChanged(value, oldValue)) {
        trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)
      }
    }
    return result
  }
}

虚拟 DOM

Vue3 相比于 Vue2 虚拟 DOM 上增加 patchFlag 字段。我们借助 Vue3 Template Explorer 来看。

<div id="app">
  <h1>技术探索探索</h1>
  <p>今天天气真不错</p>
  <div>{{ name }}</div>
</div>

渲染函数如下。

import {
  createElementVNode as _createElementVNode,
  toDisplayString as _toDisplayString,
  openBlock as _openBlock,
  createElementBlock as _createElementBlock,
  pushScopeId as _pushScopeId,
  popScopeId as _popScopeId,
} from 'vue'

const _withScopeId = (n) => (
  _pushScopeId('scope-id'), (n = n()), _popScopeId(), n
)
const _hoisted_1 = { id: 'app' }
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() =>
  /*#__PURE__*/ _createElementVNode('h1', null, '技术摸鱼', -1 /* HOISTED */)
)
const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() =>
  /*#__PURE__*/ _createElementVNode(
    'p',
    null,
    '今天天气真不错',
    -1 /* HOISTED */
  )
)

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (
    _openBlock(),
    _createElementBlock('div', _hoisted_1, [
      _hoisted_2,
      _hoisted_3,
      _createElementVNode(
        'div',
        null,
        _toDisplayString(_ctx.name),
        1 /* TEXT */
      ),
    ])
  )
}

注意第 3 个_createElementVNode 的第 4 个参数即 patchFlag 字段类型,字段类型情况如下所示。1 代表节点为动态文本节点,那在 diff 过程中,只需比对文本对容,无需关注 class、style 等。除此之外,发现所有的静态节点,都保存为一个变量进行静态提升,可在重新渲染时直接引用,无需重新创建。

export const enum PatchFlags {
  TEXT = 1, // 动态文本内容
  CLASS = 1 << 1, // 动态类名
  STYLE = 1 << 2, // 动态样式
  PROPS = 1 << 3, // 动态属性,不包含类名和样式
  FULL_PROPS = 1 << 4, // 具有动态 key 属性,当 key 改变,需要进行完整的 diff 比较
  HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 带有监听事件的节点
  STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 不会改变子节点顺序的 fragment
  KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 带有 key 属性的 fragment 或部分子节点
  UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8,  // 子节点没有 key 的fragment
  NEED_PATCH = 1 << 9, // 只会进行非 props 的比较
  DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 动态的插槽
  HOISTED = -1,  // 静态节点,diff阶段忽略其子节点
  BAIL = -2 // 代表 diff 应该结束
}

事件缓存

Vue3 的 cacheHandler 可在第一次渲染后缓存我们的事件。相比于 Vue2 无需每次渲染都传递一个新函数。加一个 click 事件。

<div id="app">
  <h1>技术摸鱼</h1>
  <p>今天天气真不错</p>
  <div>{{name}}</div>
  <span onCLick="() => {}"><span>
</div>

渲染函数如下

import {
  createElementVNode as _createElementVNode,
  toDisplayString as _toDisplayString,
  openBlock as _openBlock,
  createElementBlock as _createElementBlock,
  pushScopeId as _pushScopeId,
  popScopeId as _popScopeId,
} from 'vue'

const _withScopeId = (n) => (
  _pushScopeId('scope-id'), (n = n()), _popScopeId(), n
)
const _hoisted_1 = { id: 'app' }
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() =>
  /*#__PURE__*/ _createElementVNode('h1', null, '技术摸鱼', -1 /* HOISTED */)
)
const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() =>
  /*#__PURE__*/ _createElementVNode(
    'p',
    null,
    '今天天气真不错',
    -1 /* HOISTED */
  )
)
const _hoisted_4 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() =>
  /*#__PURE__*/ _createElementVNode(
    'span',
    { onCLick: '() => {}' },
    [/*#__PURE__*/ _createElementVNode('span')],
    -1 /* HOISTED */
  )
)

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (
    _openBlock(),
    _createElementBlock('div', _hoisted_1, [
      _hoisted_2,
      _hoisted_3,
      _createElementVNode(
        'div',
        null,
        _toDisplayString(_ctx.name),
        1 /* TEXT */
      ),
      _hoisted_4,
    ])
  )
}

Diff 优化

搬运 Vue3 patchChildren 源码。结合上文与源码,patchFlag 帮助 diff 时区分静态节点,以及不同类型的动态节点。一定程度地减少节点本身及其属性的比对。

function patchChildren(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
  // 获取新老孩子节点
  const c1 = n1 && n1.children
  const c2 = n2.children
  const prevShapeFlag = n1 ? n1.shapeFlag : 0
  const { patchFlag, shapeFlag } = n2

  // 处理 patchFlag 大于 0
  if(patchFlag > 0) {
    if(patchFlag && PatchFlags.KEYED_FRAGMENT) {
      // 存在 key
      patchKeyedChildren()
      return
    } els if(patchFlag && PatchFlags.UNKEYED_FRAGMENT) {
      // 不存在 key
      patchUnkeyedChildren()
      return
    }
  }

  // 匹配是文本节点(静态):移除老节点,设置文本节点
  if(shapeFlag && ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
    if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
      unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense)
    }
    if (c2 !== c1) {
      hostSetElementText(container, c2 as string)
    }
  } else {
    // 匹配新老 Vnode 是数组,则全量比较;否则移除当前所有的节点
    if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
      if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
        patchKeyedChildren(c1, c2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense,...)
      } else {
        unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense, true)
      }
    } else {

      if(prevShapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
        hostSetElementText(container, '')
      }
      if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
        mountChildren(c2 as VNodeArrayChildren, container,anchor,parentComponent,...)
      }
    }
  }
}

patchUnkeyedChildren 源码如下。

function patchUnkeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
  c1 = c1 || EMPTY_ARR
  c2 = c2 || EMPTY_ARR
  const oldLength = c1.length
  const newLength = c2.length
  const commonLength = Math.min(oldLength, newLength)
  let i
  for(i = 0; i < commonLength; i++) {
    // 如果新 Vnode 已经挂载,则直接 clone 一份,否则新建一个节点
    const nextChild = (c2[i] = optimized ? cloneIfMounted(c2[i] as Vnode)) : normalizeVnode(c2[i])
    patch()
  }
  if(oldLength > newLength) {
    // 移除多余的节点
    unmountedChildren()
  } else {
    // 创建新的节点
    mountChildren()
  }

}

patchKeyedChildren 源码如下,有运用最长递增序列的算法思想。

function patchKeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
  let i = 0;
  const e1 = c1.length - 1
  const e2 = c2.length - 1
  const l2 = c2.length

  // 从头开始遍历,若新老节点是同一节点,执行 patch 更新差异;否则,跳出循环
  while(i <= e1 && i <= e2) {
    const n1 = c1[i]
    const n2 = c2[i]

    if(isSameVnodeType) {
      patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
    } else {
      break
    }
    i++
  }

  // 从尾开始遍历,若新老节点是同一节点,执行 patch 更新差异;否则,跳出循环
  while(i <= e1 && i <= e2) {
    const n1 = c1[e1]
    const n2 = c2[e2]
    if(isSameVnodeType) {
      patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
    } else {
      break
    }
    e1--
    e2--
  }

  // 仅存在需要新增的节点
  if(i > e1) {
    if(i <= e2) {
      const nextPos = e2 + 1
      const anchor = nextPos < l2 ? c2[nextPos] : parentAnchor
      while(i <= e2) {
        patch(null, c2[i], container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
      }
    }
  }

  // 仅存在需要删除的节点
  else if(i > e2) {
    while(i <= e1) {
      unmount(c1[i], parentComponent, parentSuspense, true)
    }
  }

  // 新旧节点均未遍历完
  // [i ... e1 + 1]: a b [c d e] f g
  // [i ... e2 + 1]: a b [e d c h] f g
  // i = 2, e1 = 4, e2 = 5
  else {
    const s1 = i
    const s2 = i
    // 缓存新 Vnode 剩余节点 上例即{e: 2, d: 3, c: 4, h: 5}
    const keyToNewIndexMap = new Map()
    for (i = s2; i <= e2; i++) {
      const nextChild = (c2[i] = optimized
          ? cloneIfMounted(c2[i] as VNode)
          : normalizeVNode(c2[i]))

      if (nextChild.key != null) {
        if (__DEV__ && keyToNewIndexMap.has(nextChild.key)) {
          warn(
            `Duplicate keys found during update:`,
             JSON.stringify(nextChild.key),
            `Make sure keys are unique.`
          )
        }
        keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i)
      }
    }
  }

  let j = 0
  // 记录即将 patch 的 新 Vnode 数量
  let patched = 0
  // 新 Vnode 剩余节点长度
  const toBePatched = e2 - s2 + 1
  // 是否移动标识
  let moved = false
  let maxNewindexSoFar = 0

  // 初始化 新老节点的对应关系(用于后续最大递增序列算法)
  const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched)
  for (i = 0; i < toBePatched; i++) newIndexToOldIndexMap[i] = 0

  // 遍历老 Vnode 剩余节点
  for (i = s1; i <= e1; i++) {
    const prevChild = c1[i]

    // 代表当前新 Vnode 都已patch,剩余旧 Vnode 移除即可
    if (patched >= toBePatched) {
      unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)
      continue
    }

    let newIndex
    // 旧 Vnode 存在 key,则从 keyToNewIndexMap 获取
    if (prevChild.key != null) {
      newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key)
    // 旧 Vnode 不存在 key,则遍历新 Vnode 获取
    } else {
      for (j = s2; j <= e2; j++) {
        if (newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 && isSameVNodeType(prevChild, c2[j] as VNode)){
           newIndex = j
           break
        }
      }
   }

   // 删除、更新节点
   // 新 Vnode 没有 当前节点,移除
   if (newIndex === undefined) {
     unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)
   } else {
     // 旧 Vnode 的下标位置 + 1,存储到对应 新 Vnode 的 Map 中
     // + 1 处理是为了防止数组首位下标是 0 的情况,因为这里的 0 代表需创建新节点
     newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1

     // 若不是连续递增,则代表需要移动
     if (newIndex >= maxNewIndexSoFar) {
       maxNewIndexSoFar = newIndex
     } else {
       moved = true
     }

     patch(prevChild,c2[newIndex],...)
     patched++
   }
  }

  // 遍历结束,newIndexToOldIndexMap = {0:5, 1:4, 2:3, 3:0}
  // 新建、移动节点
  const increasingNewIndexSequence = moved
  // 获取最长递增序列
  ? getSequence(newIndexToOldIndexMap)
  : EMPTY_ARR

  j = increasingNewIndexSequence.length - 1

  for (i = toBePatched - 1; i >= 0; i--) {
    const nextIndex = s2 + i
    const nextChild = c2[nextIndex] as VNode
    const anchor = extIndex + 1 < l2 ? (c2[nextIndex + 1] as VNode).el : parentAnchor
    // 0 新建 Vnode
    if (newIndexToOldIndexMap[i] === 0) {
      patch(null,nextChild,...)
    } else if (moved) {
      // 移动节点
      if (j < 0 || i !== increasingNewIndexSequence[j]) {
        move(nextChild, container, anchor, MoveType.REORDER)
      } else {
        j--
      }
    }
  }
}

打包优化

tree-shaking:模块打包 webpack、rollup 等中的概念。移除 JavaScript 上下文中未引用的代码。主要依赖于 import 和 export 语句,用来>检测代码模块是否被导出、导入,且被 JavaScript 文件使用。

以 nextTick 为例子,在 Vue2 中,全局 API 暴露在 Vue 实例上,即使未使用,也无法通过 tree-shaking 进行消除

import Vue from 'vue'

Vue.nextTick(() => {
  // 一些和DOM有关的东西
})

Vue3 中针对全局 和内部的 API 进行了重构,并考虑到 tree-shaking 的支持。因此,全局 API 现在只能作为 ES 模块构建的命名导出进行访问。

import { nextTick } from 'vue'

nextTick(() => {
  // 一些和DOM有关的东西
})

通过这一更改,只要模块绑定器支持 tree-shaking,则 Vue 应用程序中未使用的 api 将从最终的捆绑包中消除,获得最佳文件大小。受此更改影响的全局 API 有如下。

  • Vue.nextTick
  • Vue.observable (用 Vue.reactive 替换)
  • Vue.version
  • Vue.compile (仅全构建)
  • Vue.set (仅兼容构建)
  • Vue.delete (仅兼容构建) 内部 API 也有诸如 transition、v-model 等标签或者指令被命名导出。只有在程序真正使用才会被捆绑打包。

根据 尤大 直播可以知道如今 Vue3 将所有运行功能打包也只有 22.5kb,比 Vue2 轻量很多。

自定义渲染 API

Vue3 提供的 createApp 默认是将 template 映射成 html。但若想生成 canvas 时,就需要使用 custom renderer api 自定义 render 生成函数。

// 自定义runtime-render函数
import { createApp } from './runtime-render'
import App from './src/App'

createApp(App).mount('#app')

TypeScript 支持

Vue3 由 TS 重写,相对于 Vue2 有更好地 TypeScript 支持。

  • Vue2 Option API 中 option 是个简单对象,而 TS 是一种类型系统,面向对象的语法,不是特别匹配。
  • Vue2 需要 vue-class-component 强化 vue 原生组件,也需要 vue-property-decorator 增加更多结合 Vue 特性的装饰器,写法比较繁琐。

reference

Vue3.0 性能优化之重写虚拟 Domopen in new window
记一次思否问答的问题思考:Vue 为什么不能检测数组变动open in new window
Vue3 源码解析系列 - 响应式原理(reactive 篇)open in new window
Vue 源码解读(3)—— 响应式原理open in new window
Vue 3 Virtual Dom Diff 源码阅读open in new window
Vue 2 迁移open in new window

Vue3 原理open in new window